Quem embarcou no mundo da supercomputação pessoal sabe que espaço para placas de vídeo é essencial. O Temjin TJ12 é um gabinete conceito da SilverStone. O Gabinete é tão grande que ele tem espaço de sobra para até 6 placas de slot duplo ao mesmo tempo. Em uma demonstração na Computex 2011, quatro GeForce GTX 580 e duas GTX 580 foram colocadas no gabinete. A SilverStone projetou um plano de fundo especial a fim de acomodar todas as seis placas gráficas.
“Macho não fala, macho vocifera ao infinito.“
- Eduardo Regis
Episódio #011 do Lokuracast. Segundo episódio depois de termos atigindo a marca de dois dígitos. Neste episódio, gravado no QG do Capim Lokura, novamente acompanhados de cerveja (muita cerveja) e pizza, batemos um papo de respeito sobre o mundo do Macho de Respeito. Aprenda, de forma bruta e hostil, como honrar seus ancestrais, quebrar copos em brindes de hidromel e conheça o Cepacol Alcoólico.
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Imagem: Thor e o Cristianismo
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Participaram deste episódio
Thales McLeary Sabino (@tluisrs)
Eduardo Regis
Alexandre Frota
Vinícius Encrenazi
Lucas Sereburo (@sereburo)
Victor Baiano
Este podcast é certificado pelo Selo Entei de Segurança
Alguns meses atrás, o Blog da NVIDIA revelou o Projeto Kal-El, que seria a próxima geração de super chips da linha Tegra, como o primeiro processador quad-core para dispositivos móveis do mundo. O Projeto Kal-El combina eficiência energética e o poder de um processador quad-core com uma GPU NVIDIA de 12 núcleos que suporta 3D estereoscópio.
Sabendo que processadores dual-core já estão presentes no mercado (vide exemplo de iPad 2 e Motorola Xoom), você pode estar se perguntando como a tecnologia quad-core do Projeto Kal-El irá melhorar a experiência no uso de tais dispositivos móveis. Melhor do que tentar explicar, foi liberado um demo que da uma amostra do que o chip é capaz de fazer. O chip Kal-El deverá equipar super-celulares e tablets ainda esse ano.
A versão 4.0 do CUDA era beta até hoje. A NVIDIA acaba de lançar a versão de produção do CUDA 4.0. Algumas caracteristicas interessantes foram adicionadas, com o Endereçamento Virtual Unificado (UVA da sigla em inglês) que tem como objetivo facilitar a programação multi-GPU através de um endereçamento de memória único. A biblioteca Thrust C++ agora faz parte do toolkit e a versão 2.0 do Parallel Nsight agora suporta o Visual Studio 2010. As principais melhorias no toolkit estão listadas abaixo:
A Valve anunciou hoje que o seu primeiro conteúdo baixável (DLC) para o recetemente lançado Portal 2 estará disponível gratuitamente para todos os jogadores de todas as plataformas disponíveis (atualmente PC, Mac, PS3 e Xbox 360) neste verão.
De acordo com a empresa, o novo conteúdo inclui novas câmaras de teste, placares e um “modo desafio” tanto para o modo single player quanto para o modo coperativo.
Uma das armas secretas usadas para criação de efeitos na Industrial Light and Magic (ILM) é essa foto ai em cima: Clusters de GPUs NVIDIA, especialmente a linha Quadro. A ILM desenvolveu várias ferramentas que elevam ao máximo a capacidade das GPUs Quadro. A última ferramenta desenvolvida é o Plume, uma ferramenta usada para simular o movimento de fluídos. Todo o processamento intenso é feito usando CUDA. Plume permite que os artistas da ILM trabalhem quase em tempo real ao invés de ter que esperar dias para ver os resultados, que podem não sair como planejado na primeira renderização. Plume é usado em todos os filmes atualmente produzidos pela ILM.
Muitos acreditam que, em um futuro próximo, não existirão mais desktops e máquinas grandes. Tudo que será necessário será um terminal com acesso a internet. Serviços de cloud-computing estão na moda. No mundo dos games, o exemplo mais famoso é o OnLive, onde o usuário só precisa de um equipamento com acesso a uma internet de banda larga e pode jogar jogos de última geração sem precisar de uma máquina potente para isso. Todo o processamento é feito nas nuvens e somente as imagens renderizadas são exibidas no seu terminal. Serviços como o OnLive estão mostrando a sua capacidade de funcionamento e muito provavelmente serão extremamente populares em um futuro não muito distante.
Aqui está um teste a ser considerado de 43 placas gráficas (da AMD Radeon HD 4650 até o último lançamento da NVIDIA GeForce GTX 590). Todas as placas foram testadas usando o benchmark mais famoso do mundo dos jogos, Crysis 2. O teste foi feito usando Direct3D 9 em Full HD (1920×1080).
A surpresa foi que o jogo não apresentou suporte a CrossFire, mesmo depois do lançamento da Radeon HD 6990. Talvez esse suporte apareça com o patch de suporte ao DirectX 11 for lançado.
Confira a comparação.
Lokuracast #010 - Crônicas de um Laboratório: O Pudim, a Bebida e o Computador [ 1:29:54 ] Play Now | Play in Popup | Download
“Se fosse pelo gosto eu não bebia, comia um pudim“
- Bruno Moreira
Episódio #010 do Lokuracast - é isso, chegamos nos dois dígitos. Neste episódio damos início a série Crônicas de um Laboratório, onde o objetivo é não ter objetivo. A tropa de elite, sob o comando do comandante Gianpôlo Caveira, se reuniu no QG do Capim Lokura acompanhados de quatro pizzas e regado a cerveja, muita cerveja, para debater assuntos de extrema relevância no contexto mundial. Conheça o controle Hydra da Razor, conheça um pouco mais sobre tradições gaúchas e descubra como torturar um peixe.
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Links
Controle de Movimento Hydra Trará Conteúdo Exclusivo para Portal 2
Lokura Indica
Thales McLeary: Red Hot Chilli Pippers
Marco C2: Maximum the Hormone
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Participaram deste episódio
Thales McLeary Sabino (@tluisrs)
André Brandão
Bruno Moreira
Giancarlo Taveira (@giantaveira)
Christian Ruff
Professor Daniel Madeira C2 (@madeirac2)
Tiago FBI Bonini
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“Alta velocidade; efeitos impressionantes; nosso mais consistente lançamento“
As palavras no página da Unity 3.2 não deixam dúvidas que a nova versão da engine trouxe melhorias consideráveis. Entre os destaques estão melhoria no desempenho como um todo, novos efeitos de ponta e uma alta quantidade de bugs consertados.
Confira abaixo o que foi destacado como maiores melhorias na engine:











