Lokuracast #013 – 50 tons de FPS

Lokuracast013_banner“O sonho morreu.”

- MadeiraC2

 

Bem vindo ao segundo episódio da série LokuraMadness. Título dado por nosso amigo e colaborador Rato, trazemos a vocês uma discussão saudável sobre 50 Tons de Cinza, First Person Shooters, Pacific Rim, Prometheus, Uzumaki e um pouco mais.

Os podcasts da série LokuraMadness tem a proposta de terem uma duração curta, no máximo 30 minutos, além de terem como objetivo discutirmos sobre algum assunto interessante. Esse episódio é uma continuação direta do primeiro episódio onde a discussão chegou a níveis épicos de aleatoriedade.

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Não importa de que maneira seja, mas escute e comente. Não deligue, sua opinião é muito importante para nós (frase pronta de telemarketing).

Participaram deste episódio

Thales McLeary Sabino (@tluisrs)

MarcoC2 (@marcoc2)

Lucas Grassano Lattari (@llatari)

Daniel Madeira (@madeirac2)

Este podcast é certificado pelo Selo Entei de Segurança

LokuraBunker #001 – The Street Fight Night

“É só não pular!”

- Thales McLeary

O que acontece quando um bando de loucos se junta para jogar Super Street Fighter IV – Arcade Edition? É o que você vai descobrir na primeira edição do LokuraBunker.

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NVIDIA PhysX, Bullet e Havok – Física para todos os gostos

Physx-Bullet-HavokDepois de ver o número de visitas que o Capimlokura estava recebendo no post O que é nVidia PhysX? resolvi fazer um post mais elaborado sobre o assunto.

Falar de física em computação gráfica, especialmente jogos, é algo que enche os olhos de qualquer um, principalmente olhando para os resultados gerados. Contudo essa física não vem de graça. Existem duas opções para aqueles que querem fazer uso de uma física bem feita e que convence nos jogos. A primeira é estudar todas as equações do movimento, fórmulas de colisão entre objetos geométricos além de um pouco de ótica e muita, mas muita paciência pra colocar todas essas equações pra funcionar da maneira mais rápida e eficiente possível dentro de um computador. A segunda opção é um pouco mais sensata e a chance de deixar você maluco ainda é grande, mas bem menor que a primeira opção: utilizar um middleware de física.

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Lokuracast #012 – O post de Tibia

Lokuracast012

“Joguei Tibia por quatro anos.”

- Lucas Grassano Lattari

E é dada a largada para a nova série de podcasts do CapimLokura. Entitulada LokuraMadness por nosso amigo e colaborador Rato, trazemos a vocês uma discussão saudável e sadia sobre o post de Tibia no site C2Games.

Os podcasts da série LokuraMadness tem a proposta de terem uma duração curta, no máximo 30 minutos, além de terem como objetivo discutirmos sobre algum assunto interessante. Como na gravação desse LokuraMadness não apareceu nada mais interessante, vamos falar sobre Tíbia mesmo.

Nesse LokuraMadness descubra a história por traz desse jogo,  conheça os motivos para não jogá-lo e saiba quantos page-views seu site/blog/post pode gerar ao falar mal desse jogo que se tornou um marco na história dos MMORPGs.

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Thales McLeary Sabino (@tluisrs)

MarcoC2 (@marcoc2)

Lucas Grassano Lattari (@llatari)

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Lokuracast #011b – Macho de Respeito

“Toma um proteinato, faz um supino reto e depois sai com a gatinha entendeu?”

- Alexandre Frota

Episódio #011 do Lokuracast. Continuando a conversa sobre a vida e obra de um macho de respeito, chega até você a tão aguardada sequência do nosso podcast mais baixado. Continuando o papo de respeito, aprenda que o punta taco não funciona em motos, como é um dia comum na vida de um macho de respeito e que o Hulk faz origami de adamantium. Não perca também a promoção Alô Gatas. Confira o episódio e fique por dentro.

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Participaram deste episódio

Thales McLeary Sabino (@tluisrs)

Tássio Knop (@tassioknop)

Eduardo Regis

Alexandre Frota

Vinícius Encrenazi

Lucas Sereburo (@sereburo)

Victor Baiano

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