Continuando o post A Ciência nos Jogos Eletrônicos, escrevi um tutorial no fórum Cerebro com o objetivo de falar um pouco mais sobre física. Acredito que quanto mais escrevemos sobre um certo assunto, mais aprendemos sobre ele. E esse é um dos meus objetivos.
O tutorial tem um objetivo bem simples. A ideia é calcular a trajetória de um projétil disparado por um canhão em um certo ângulo em relação ao solo. A seguir uma figura mostra a aplicação desenvolvida.
Aplicação Cannon shot
A aplicação foi desenvolvida do modo mais simples possível. O objetivo aqui é entender a física por trás de um lançamento. No canto inferior esquerdo, a linha que aparece representa o ângulo de lançamento que pode ser controlado pelo mouse.
O tutorial completo pode ser encontrado aqui e aplicação pode ser baixada pelo link Cannon Shot.
Nosso primeiro podcast, apelidado de Lokuracast, abre uma série de episódios (você pode notar nossa força de vontade com o #001, três dígitos, esperamos chegar lá… um dia) em que vamos discutir vários assuntos relacionados às ciências em geral, mas principalmente à Ciência da Computação. Claro que este podcast não trata somente disso. Vamos falar de jogos, contar histórias, entrevistar pessoas. Resumindo, nós vamos fazer tudo aquilo que acharmos ser um tema interessante para um podcast.
Para o episódio piloto escolhemos falar um pouco do curso de Ciência da Computação. Falamos das particularidades (pseudo-código, a solução para todos os seus problemas), de algumas matérias, Poscomp, máquina de Turing, monografia etc.
Esperamos que gostem do episódio!
Críticas, sugestões, elogios ou desabafos
Queremos saber o que você achou deste episódio: o que ficou bom e o que ainda pode ser melhorado? Sobre o que você quer que a gente fale nos próximos episódios? Enfim, exponha suas ideias!!!
Para fazer isso, você pode nos enviar um comentário aqui mesmo nesta página, logo no final do post!
Ou ainda, se preferir, você também pode mandar um e-mail para lokuracast@capimlokura.com.br com críticas, sugestões, elogios, desabafos, briga com o vizinho… Só não mande spam, é tudo o que pedimos. Toda mensagem será lida, pode ter certeza.
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Você também pode baixar o Lokuracast assinando nosso feed RSS. O feed do Lokuracast é http://www.capimlokura.com.br/feed/podcast. Não importa de que maneira seja, mas escutem, escutem, escutem …
Achei engraçado quando vi isso. Todos sabemos que a Barbie é a boneca mais famosa do mundo e que ela possui mais de 120 profissões (de médica pediatra a piloto de rally). É sabido também que as no mundo de hoje, o consumidor quer poder fazer o seu produto. O consumidor quer ser diferenciado. O resultado disto é que muitas empresas abrem espaço para que as pessoas digam como elas querem que os produtos sejam. Pensando nisso a fabricante de brinquedos Mattel, dona da boneca Barbie, resolveu fazer uma votação para saber qual a nova profissão que sua mais famosa boneca vai seguir. Na figura acima, podemos ver as opções disponíveis. Ambientalista, cirurgiã, arquiteta, âncora de notícias e, para minha surpresa, Engenheira de Computação. Quem diria que um dia poderemos ter meninas brincando de engenheiras da computação. O mais legal é a descrição da profissão que aparece quando passa-se o mouse em cima.
Engenheiros de Computação possuem diversas habilidades. Eles podem fazer tudo, desde construir computadores a fazer video-games!
A conclusão que eu tiro disto é que isso é um baita incentivo para mulheres seguirem essa carreira. Isto é bom, já que o número de mulheres em cursos de informática é muito reduzido.
É difícil imaginar um jogo hoje em dia que não faça uso de uma boa física. É verdade que nem todos os jogos precisam fazer uso dela, e nem todos o fazem. Temos bons exemplos nos RPG’s que fizeram muito sucesso e fazem um uso ínfimo de física. Por exemplo, a série de Final Fantasy para Super Nintendo. No entanto são excelentes jogos. Hoje, temos jogos que fazem uso da física de diversas formas diferentes. Vou tomar como exemplo um jogo muito esperado pelos fãs, Diablo III. Os vídeos liberados pela Blizzard que mostram a jogabilidade do Diablo III mostram claramente o uso intenso de física nos cenários, possível graças ao uso da engine física Havok. Assista ao vídeo abaixo e repare no cenário sendo destruído a medida que recebe danos. É importante ressaltar que os objetos quebrando dependem do golpe que recebem, ou seja, que para cada golpe que um objeto receber ele pode quebrar de um jeito diferente.
Não se engane pensando que o desenvolvimento de jogos não precisa de física. Ela está presente, de uma maneira ou de outra. Na água que espalha quando você dá um tiro nela, na ponte que quebra quando muito peso está em cima, no tecido que rasga quando uma lâmina o atravessa, no carro quando você faz uma curva, etc, etc e etc. Recomendo a todos que não fechem suas portas para a física, ela é tão importante quanto os gráficos e sem ela os jogos não seriam o que são hoje.
Gostaria de compartilhar com todos a experiência de gravar um podcast com a história contada da visão de alguém que não tinha tem nenhuma experiência com gravação e muito menos com edição de áudio.
Antes de mais nada, a motivação. A motivação surgiu quando eu adquiri um aparelho celular Nokia N95 e vi que ele tinha um aplicativo que gerencia podcasts. Até aí eu não conhecia nenhum podcast. Conversando com os amigos da faculdade fui apresentado ao Guanabara.INFO. Baixei o poscast deles e aí não parou mais. Escutei um atrás do outro. Escutar o Professor Gustavo Guanabara mudou minha visão sobre blogs. Eu não tinha a mínima noção do tamanho que é o universo dos blogueiros. Desde o primeiro episódio, sempre fiquei com aquela vontade de fazer um. Depois de ter escutado muita coisa do Guanabara.INFO, conheci o Jovem Nerd. Aí minha cabeça explodiu, quase literalmente. Um podcast que fala de Star Wars, Star Trek, história do Brasil, histórias de carnaval, histórias de bêbados, Segunda Guerra Mundial e qualquer outro assunto nerd imaginável completou a vontade de ter meu próprio blog e meu próprio podcast. Conheci o Cinema com Rapadura a partir do Jovem Nerd e esse é um dos podcasts que escuto com frequência. Cinema é um dos assuntos que eu sempre tento estar por dentro do que está acontecendo.