Archive for fevereiro, 2010

Lokuracast #002 – Computadores no Cinema

Lokuracast | Postado por McLeary
fev 14 2010

Logo Lokuracast #002

Macetinho do Zoom Infinito.

Finalmente chegamos no episódio #002 (novamente, repare nossa força de vontade em manter os três dígitos na contagem). Antes de mais nada pedimos desculpas pelo atraso na publicação deste episódio. Eu, McLeary, tive que viajar para procurar lugar para morar, já que estou mudando de cidade. Contudo, os episódios que vêm por aí são imperdíveis.

No episódio de hoje, escolhemos um tema que gera controvérsia para quem conhece o processo de fabricação de softwares, principalmente de processamento de imagens. Vamos falar dos Computadores no Cinema, discutir as maravilhas 3D que vemos saltar das telas dos computadores nas telas de cinema (entendeu o trocadilho?).

Neste episódio também especulamos um pouco sobre como foi feita a Matrix (aquela do filme), linguagens de programação, alguns algoritmos etc.

Discutimos um pouco também sobre o projeto Xagai, a Matrix da vida real. Sereburo fez um resumo sobre o que rolou no projeto, discutimos um pouco sobre a “viabilidade” do projeto e demos aquela zuada de leve no dito cujo que propôs isso. Para saber mais sobre o projeto Xagai escutem o episódio.

Temos uma surpresa no final do episódio, uma participação especial de nossa ouvinte internacional, diretamente da França para o Lokuracast, não deixem de conferir.

Esperamos que gostem do episódio!

Vídeos comentados no episódio

“CSI” japonês mostra o zoom infinito

Sílvio Santos explica como foi sua primeira vez

Críticas, sugestões, elogios ou desabafos

Queremos saber o que você achou deste episódio: Gostou? Adorou? Não? Por quê? Comente, mande e-mail, nos ajude a construir este podcast da melhor maneira possível.

No final do post você encontrará um espaço para escrever um comentário. Não deixe de escrever, sua opinião é muito importante para nós!

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Participaram deste episódio:

Thales McLeary Sabino

Lucas Sereburo Lattari

Thiago, o Quinelato

João Paulo, o Peçanha

Barbie Agora é Engenheira da Computação …

Curiosidades, Profissões | Postado por McLeary
fev 13 2010

barbie-computer-enginner

É isso ai, “vocês votaram, eles escutaram“. Em resposta ao post Vote na Barbie para Engenheira da Computação, venho por meio deste anunciar que nesse ano sairá a edição Engenheira da Computação da Barbie. Como disse no outro post, espero que com isso o público feminino sinta-se mais atraído para o lado nerd da força com bonecas como essas.

Quero fazer um pedido aqui ao público feminino do Capim Lokura: comentem neste post se vocês comprariam uma Barbie Engenheira da Computação para suas filhas.

O que é nVidia PhysX?

NVIDIA | Postado por McLeary
fev 06 2010

physx-logo

Depois de conversar com algumas pessoas sobre o PhysX, decidi fazer um post falando um pouco sobre a tecnologia PhysX da nVidia a fim de esclarecer algumas dúvidas sobre o assunto.

cloth-physxFalando de maneira sucinta, o PhysX é um motor de física de tempo real. Isto quer dizer que com o SDK do PhysX é possível desenvolver aplicações capazes de realizar cálculos físicos complexos em tempo real (mais de 30 fps). Com isso, jogos podem processar física complexa de maneira muito rápida, o que permite um maior realismo nas cenas. Uma das mais impressionantes características do PhysX na minha opinião é sem dúvida o suporte a tecidos interativos. Um jogo que ficou famoso por usar o PhysX é o Mirror’s Edge (foto ao lado). Na foto é possível ver uma cena dentro do jogo onde você está correndo por um andaime e um helicóptero começa a atirar, quando ele acerta o tecido ele se rasga onde foi atingido. A espera para o lançamento do jogo para PC valeu a pena. Sem o suporte ao PhysX, o tecido do andaime simplesmente não estaria ali.

Outro jogo interessante que tem suporte ao PhysX (pode-se dizer que o jogo não funciona sem o PhysX) é o Trine. Neste jogo a física é muito bem usada no momento da resolução de quebra-cabeças. O Mago pode criar caixas que são usadas para travar mecanismos. Quando uma caixa é criada em cima de uma engrenagem, dependendo do jeito que ela caísse, a engrenagem parava e você pode prosseguir.

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