Depois de conversar com algumas pessoas sobre o PhysX, decidi fazer um post falando um pouco sobre a tecnologia PhysX da nVidia a fim de esclarecer algumas dúvidas sobre o assunto.
Falando de maneira sucinta, o PhysX é um motor de física de tempo real. Isto quer dizer que com o SDK do PhysX é possível desenvolver aplicações capazes de realizar cálculos físicos complexos em tempo real (mais de 30 fps). Com isso, jogos podem processar física complexa de maneira muito rápida, o que permite um maior realismo nas cenas. Uma das mais impressionantes características do PhysX na minha opinião é sem dúvida o suporte a tecidos interativos. Um jogo que ficou famoso por usar o PhysX é o Mirror’s Edge (foto ao lado). Na foto é possível ver uma cena dentro do jogo onde você está correndo por um andaime e um helicóptero começa a atirar, quando ele acerta o tecido ele se rasga onde foi atingido. A espera para o lançamento do jogo para PC valeu a pena. Sem o suporte ao PhysX, o tecido do andaime simplesmente não estaria ali.
Outro jogo interessante que tem suporte ao PhysX (pode-se dizer que o jogo não funciona sem o PhysX) é o Trine
. Neste jogo a física é muito bem usada no momento da resolução de quebra-cabeças. O Mago pode criar caixas que são usadas para travar mecanismos. Quando uma caixa é criada em cima de uma engrenagem, dependendo do jeito que ela caísse, a engrenagem parava e você pode prosseguir.
Origem do PhysX
O PhysX foi originalmente desenvolvido pela Ageia com o nome de NovodeX SDK. A Ageia foi uma companhia que entrou no mercado de gráficos 3D com ideias fantásticas sobre trazer a física para os jogos de computadores. Os engenheiros da Ageia sabiam que a física permitiria uma experiência visual muito mais real. A lider no mercado de gráficos até então, nVidia, virou seus olhos para o que a Ageia estava fazendo e decidiu comprar a empresa pela bagatela de 30 milhões de dólares (física também dá dinheiro). A incorporação dos PPU (physics processing units – unidades de processamento de física) nas placas gráficas da série GeForce foi o grande responsável pela disseminação dessa tecnologia. Antes de ser comprada a Ageia fabricava suas próprias PPU’s (foto abaixo). Note que a PPU não possuia nenhuma saída. Ela funcionava como um processador auxiliar, que livraria a CPU de boa parte dos cálculos pesados deixando isso para um processador dedicado.
Após ter sido comprada, a API da Ageia começou a se transformar no que hoje é conhecido como CUDA. Todas as placas gráficas da nVidia a partir da série 8 possuem suporte nativo ao PhysX. Hoje em dia, os processadores CUDA podem ser usados para uso geral, o que tem provocado muitas surpresas nas áreas de processamento paralelo, mas sua arquitetura privilegia cálculos de física. O que começou como um processador dedicado a física, hoje pode ser usado levar aplicações ao seu máximo desempenho. A PPU da foto acima hoje é um processador altamente paralelo e com tremendo poder computacional (foto abaixo). Estamos na era dos supercomputadores pessoais.
Para mais informações sobre CUDA leia o post NVIDIA CUDA – Unidades Gráficas de Propósito Geral.
Fonte: shinvision





É o capimlokura disseminando o conhecimento para a humanidade. Muito bom.
Grande Eder, o sabio. Se agente dissemina eu não sei, mas agente tenta.
Ah, então quer dizer q McLeary é o grande Fales?!
Legal o blog, vou favoritar!
Abraço!
Sou eu mesmo meu caro. Valeu pelo apoio.
[...] Uma das desvantagens do uso do SLI é que ele somente funcionava com um monitor. Então, das várias saídas de vídeo que um PC com SLI teria, somente uma estaria habilitada. Versões mais recentes do SLI permite o uso de vários monitores, mais detalhes podem ser encontrados aqui. As versões mais recentes também permitem o uso do SLI em conjunto com o Phyx, (para mais detalhes sobre o Physx confira o post O que é nVidia Physx). [...]
Show de bola o blog!
Tudo muito bem escrito, informativo e ṕrincipalmente: interssante!
Abraço.
[...] nos jogos. Simulações físicas que fazem uso do PhysX (para mais sobre o PhysX, ver “O que é NVIDIA PhysX?“), estão muito mais rápidas e os desenvolvedores podem usar as caracteristicas da [...]
[...] da programação de GPU’s. Fazem parte desses SDK’s o PhysX (para mais detalhes leia O que é NVIDIA PhysX), o SceniX, que é uma engine de gerenciamento de cenas e o CompleX que tem por objetivo fazer uso [...]
Cara eu tenho uma dúvida sobre o NVIDIA PhysX, eu tenho uma placa de vídeo Radeon HD 4350, e faz um tempinho já que, do nada, apareceu esse NVIDIA PhysX instalado no meu PC, tipo ele funciona mesmo sem ter uma placa própria da NVidia?
Vlw!!
O PhysX é uma engine física que é implementada em hardware pelas placas da nvidia. Mas no seu caso o que ocorre é as instruções de física que o programa (jogo) que esteja rodando são executadas pela CPU mesmo. Até onde eu sei a ATI não implementa o PhysX diretamente nas suas placas (o que não faria sentido).
Eu tive um problema desse quando eu instalei o Trine no meu notebook. Ele tinha uma placa ATI e não funcionava pq faltava o PhysX. Ai vc instala o software e o jogo funciona, mas a CPU fica sobrecarregada.
Mas funciona sim.
Obrigado,, eu tava super na dúvida se desisntalava ou não agora eu sei que da pra dexa
Parabéns ,gostei da explicação …comprei uma GTX 580 e uma NVIDIA Tesla C1060 substituir minha placa de vídeo antiga 4870×2 com 2GB…acho que fiz a coisa certa…meus reder agradecem…heheheh .Abrcs
Aldo, com certeza você fez. Apesar que, se você está usando suas placas exclusivamente para render, eu recomendaria uma Quadro, que são placas voltadas para esse tipo de aplicação. A Tesla é uma placa voltada para pra processamento estilo GPGPU, apesar de dar conta do render muito bem. Não sei exatamente qual o valor em reais de cada placa, mas sei que são bem parecidos.
http://www.nvidia.com.br/object/quadro-fermi-home-br.html
Muito obrigado por responder querido,fiquei feliz.
Trabalho com TV e Cinema a 25 anos.sou vitima ao mesmo tempo que sou cúmplice da tecnologia.
A 3 anos projetei e montei um super PC nos USA, para edição e computação gráfica 3D, quad i7 2.8, placa de vídeo de 2GB-DDR5 PCI Express 2.0, 6 Terabyte de HD em RAID 5 e gravador BLU-RAY com monitor de 30”Full HDTV. Com 12GB de memoria RAM Triple Channel DDR3 1800MHz. Asus Rampage II Extreme Motherboard – Intel X58, LGA 1366, ATX, Audio, PCI Express 2.0, CrossFire Ready, SLI Ready, Dual Gigabit LAN, S/PDIF, Firewire, USB 2.0, Serial ATA.
Comprei estas 2 placas por que achei de baixo custo as 2 por 2.000,00 dolar quis dar uns anos a mais de vida minha maquina antiga.
Boa tarde McLeary, a minha dúvida á a seguinte, eu tenho uma Nvidia geforce gtx 560 ti, somente ela. Teria como eu ativar o PhysX somente com uma placa de video? E se o desempenho ficaria bom? Obrigado!!!!
Olá Junior, a resposta para a sua pergunta é sim, você pode ativar o PhysX somente com uma placa. Se não me engano, este é o comportamento padrão de quando você instala o driver. O desempenho vai depender da aplicação que você estiver executando. O jogo Batman Arkhan City, por exemplo, quando habilitado para o máximo de gráficos, recomanda uma placa dedicada ao PhysX. Para verificar se o seu PhysX está habilitado vá em Painel de Controle/Painel de Controle da NVIDIA e, no lado esquerdo, vá em Definir a configuração SLI e PhysX. Nessa tela você terá informações sobre o PhysX.
Poxa valws mesmo McLeary, te agradeço de montão mesmo. Só não consegui visualizar se o meu PhysX está funcionando, pois segui as suas instruções, e somente aparece no meu painel aqui, só da pra escolher “Definir a configuração PhysX”, e selecionei a minha placa de video. Tem alguma ideia do que pode vir a ser McLeary? Obrigado novamente meu caro, continua assim, seu site esta otimo!!!!